«Даже у NASA эта игра не будет выдавать 60 кадров/с ...

Нет.

Хочешь пообщаться с искуственным интеллектом? Попробуй бесплатного телеграм бота Brain Bot

Статьи для ответа на вопрос:

Почему игры не всегда смогут выдавать 60 кадров в секунду: обзор проблем на примере NASA
Игры на сегодняшний день - это грандиозный и быстро развивающийся индустриальный сегмент, где компании стараются обеспечивать наилучшую графику и производительность. Однако, не всегда игры могут выдавать ожидаемое кол-во кадров в секунду (fps).

Ограничения технологий: почему не всегда возможно достичь показателя 60 кадров в секунду в играх
Один из главных критериев качественной игры - это плавность ее работы. Современные игры пытаются достичь показателя в 60 кадров в секунду, чтобы оптимизировать графический процесс и сделать его более реалистичным. Однако, не всегда удается достигнуть желаемого результата. Почему же возникают ограничения технологий и что нужно сделать, чтобы преодолеть их?

NASA и 60 FPS: реальность и ограничения технологий в мире игр
NASA, или Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства, является одним из ведущих исследовательских организаций в мире. Оно занимается множеством задач, связанных с изучением космоса, включая исследования планет, поиски жизни во Вселенной, исследования космической пыли и многое другое.