Эффективный подход к организации преобразования Request DTO в Entity

Request DTO (Data Transfer Object) — это часто используемый шаблон проектирования, который используется для передачи данных между слоями приложения. Обрабатывающий слой преобразует Request DTO в Entity, который затем используется для выполнения бизнес-логики и сохранения информации в базу данных.

Однако, преобразование Request DTO в Entity может быть сложным и неэффективным, особенно когда переход от одной версии к другой требует массу изменений.

Следующий подход позволяет избежать ограничений и сделать преобразование более эффективным:

Разделение Entity

Вместо создания одного Entity для преобразования Request DTO в Entity, разделяйте его на два отдельных Entity:

  • Command Entity обрабатывает запросы из вне приложения и преобразуется в Event (событие)
  • Event Entity содержит данные, которые нужно добавить или обновить в базе данных

Использование мапперов

Для преобразования Request DTO в Entity используйте мапперы. Маппер представляет из себя класс, который используется для преобразования объектов из одного класса в другой. Преимуществом использования мапперов является отделение логики преобразования объектов в отдельный компонент, который может использоваться повторно во всем приложении.

Как это работает

Когда приходит запрос от пользователя, он обрабатывается в Command Entity, которая преобразуется в Event Entity с помощью маппера и отправляется в Event Bus для дальнейшей обработки.

С помощью Event Bus, Event Entity поступает на обработку в различные обработчики, которые затем могут сохранить данные в базу данных или выполнить другие операции.

Преимущества

  • Сокращение времени разработки
  • Упрощение поддержки кода и обслуживания
  • Легко добавлять новые поля в Request DTO и Entity
  • Улучшение модульности и масштабируемости приложения

Заключение

Преобразование Request DTO в Entity может быть сложной задачей, но использование подхода, описанного выше, может улучшить его эффективность и сократить время разработки. Разделение Entity на Command и Event также улучшает модульность и сокращает связность, что делает код более гибким и масштабируемым. Рекомендуется использовать мапперы для преобразования между объектами, чтобы упростить логику кода и сделать его повторно используемым во всем приложении.

Смотри также: